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30篇精华教程集合,万不可错过的文章来了!

Unity Unity官方平台 2022-05-07

2019年12月26日,后台收到这样一条留言,引起了小编的注意。

 

思考良久,遂有了本系列的盘点文章。


在今明两天中,将主要针对2019年2月11日至2020年1月23日期间的推送文章进行归纳总结。趁着假期,帮助今年没去考研亦没有看过文章的开发者(反省)抓抓重点,也方便大家后续查找重要内容。

 

今天的文章将以「学习教程」为主题,梳理在此期间发布的主要相关内容。文章分为上下两篇,下篇教程合集,我们明天见!




文章合集


1

Unity教程|手把手教你实现“美女与野兽”特效(上)(下)

来自波兰的游戏开发者Bogumił Mazurek分享使用Visual Effect Graph和Shader Graph制作“美女与野兽”的视觉特效。

 

2

使用DOTS制作一款第三人称僵尸射击游戏

来自瑞典的游戏工作室Far North Entertainment分享在传统的Unity项目中使用DOTS的经验。


文章内容以团队在Unite Copenhagen上的演讲作为基础,详细地讲解该团队应用ECS、C# Job System和Burst Compiler的具体方法。


3

在Shader Graph中使用表面梯度框架合成法线贴图

在《Surface Gradient Based Bump Mapping Framework》(基于表面梯度的凹凸贴图框架)中,Unity Labs团队介绍了一种可以解决传统法线贴图局限性的新框架。新的方法虽然结合了不同形式的凹凸贴图,但使用起来依旧简单直观,对技术美术师和图形工程师十分友好。

 

4

使用FPS Microgame制作你的第一款Unity游戏

FPS Microgame是一个简单而功能完善的游戏项目,你可以跟着教程进行编辑和定制,制作出自己的游戏。在制作完成后,你还能够将游戏分享到网络,供他人游玩。


Unity与iLLOGIKA合作制作了第一人称射击游戏模板FPS Microgame,帮助新用户学习使用Unity。


5

在Unity中为即时战略游戏实现战争迷雾(上)(下)

游戏开发工程师Ariel Coppes分享在Unity中为即时战略游戏《钢铁战队》实现战争迷雾效果。

 

6

使用ProBuilder实现自定义Snaps Prototype资源

本文帮助了解如何使用Snaps系列资源包快速构建关卡,以及根据不同游戏类型来自定义修改这些资源。

 

7

创作类《塞尔达传说:旷野之息》风格的水着色器

《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。发售以来获得业界极高评价。


作为这款游戏的粉丝,来自德国柏林22岁的Florian Gelzenleuchter,独立制作了《The Bells' Arietta》,这个项目使用Unity实现《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现效果。


8

使用Unity制作游戏AI

本文中,独立游戏工作室Synnaxium Studio介绍了游戏AI的概念和开发方法。文中所有内容皆来自他们在开发《Radiant Blade》游戏的原型阶段所积累的经验。


9

使用Cinemachine设置3D格斗游戏的摄像机

本文由独立游戏开发者Matt DeLucas分享在Unity中使用Cinemachine实现《VR战士》、《铁拳》等3D格斗游戏的摄像机效果。

 

10

Unity制作战神等级的表情动画(动画,VTuber适用)

表情动画由于制作难度较高,往往只有AAA等级的游戏才会运用到。文中Unity达哥将向开发者们介绍使用Unity一个人也能制作出高规格表情动画。

 

11

使用Unity制作起雾的窗户效果着色器

该教程由游戏开发者Linden Reid介绍如何制作着色器实现起雾的窗户效果。主要分为三部分内容:高斯模糊效果;读写纹理;根据纹理修改模糊效果。


12

在Unity实现游戏命令模式

开发者Najmm Shora在文章中介绍了在Unity中通过使用命令模式实现回放功能,撤销功能和重做功能。


文中主要内容有:

  • 命令模式的基础知识。

  • 实现命令模式的方法。

  • 对输入命令进行排队,并推迟执行。

  • 在执行前,撤销和重做已发出的命令。

 

13

使用Unity AR Foundation在增强现实中查看模型

本教程介绍了如何把3D模型导入Unity,并使用Android设备或iOS设备在AR中查看模型的步骤。

 

14

优化Unity游戏项目的脚本(上)(下)

文章由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。


15

使用光照探针实现静态光照

在Unity 2019.2中,开发者可以选择从光照贴图或光照探针接收全局光照,这个看似很小的改动将给场景光照的烘焙性能和质量带来巨大影响。本文对其作了详细的介绍。


以上


今天的回顾盘点就到这里,下篇内容我们明日见。


欢迎各位在评论区留言,说一说过去一年中令你印象深刻的文章,或者在新的一年中你希望了解到的内容。庚子鼠年,统统安排起来。


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